WEB3 · PREDICTION MARKETS
Polymarket, Augur e uma onda de protocolos DeFi já provaram que existe interesse em prever resultados on-chain. O que nunca ganhou escala foi quem conseguia participar.
As plataformas existentes obrigam o usuário a entender orderbooks, liquidez e mecânicas de trading antes mesmo da primeira previsão. O interesse existe. É a barreira técnica que impede esse interesse de virar ação.
Não bastava simplificar a UI. O problema estava no modelo de participação: atender apenas um público significava perder o outro.
O iniciante curioso já ouviu falar de prediction markets, mas nunca participou. Se a orientação leva mais de 30 segundos, ele desiste. Já o usuário experiente de DeFi quer ciclos rápidos de engajamento, não gestão de posições no longo prazo, e sai quando o produto parece superficial.
Projetar apenas para traders mantém a categoria pequena. Projetar apenas para iniciantes afasta os usuários avançados que geram volume. O produto precisava atender aos dois.
Fiz um benchmark de seis plataformas, Polymarket, Augur, Drift Protocol, Binance Predictions, Azuro e Limitless, cruzando padrões de interface com a fricção percebida.
Cinco insights definiram a direção. Evitar orderbooks não foi uma mudança tardia; essa decisão já estava clara antes de qualquer protótipo.
Os orderbooks eram a maior barreira de entrada da categoria. Escolhemos outro caminho desde o início, não depois de testar e descartar a opção óbvia.
A plataforma foi projetada para desktop e mobile desde o início, com todos os estados criados e testados nos dois breakpoints.
Os usuários depositam em um pool compartilhado e escolhem um lado: UP ou DOWN. A decisão é binária, não uma operação de trading. Não há contrapartes nem necessidade de entender liquidez.
3 minutos de preparação para escolher valor e direção. Depois, a sala é bloqueada e não aceita novas entradas. A resolução de 2 minutos mostra a contagem regressiva até o resultado. O ciclo total de ~5 minutos é curto o bastante para criar hábito e bem delimitado para reduzir a ansiedade.
A distribuição do pool é pública desde o primeiro dia, em uma tabela que mostra a aposta de cada participante. Para iniciantes, funciona como prova social. Para usuários experientes, como sinal contrário. Nos dois casos, a decisão continua dentro do produto.
UP ou DOWN é o elemento visual mais forte da tela. Valor e confirmação são deliberadamente secundários; a interface responde a uma única pergunta no momento decisivo.
O resultado, vitória ou derrota, aparece em um modal no fim da rodada. Depois de confirmá-lo, o usuário continua na mesma tela, pronto para a próxima rodada, sem precisar navegar. O pico emocional leva direto à próxima ação.
Iteração após o beta: o chat ao vivo não fazia parte do lançamento original. Durante o teste fechado, alguns usuários ainda hesitavam ao escolher um lado, mesmo depois de entender a mecânica. Liberamos o chat para todos com uma previsão ativa na rodada, dando mais contexto à decisão.
Não houve comparação de versões em laboratório. A validação aconteceu em produção, com pessoas que já queriam usar o produto.
O beta fechado durou 5 dias: 5 grupos de 20 usuários, 100 no total, todos vindos da waitlist do produto. Era um público com intenção real, não uma amostra aleatória.
Mais da metade já entendia o propósito do produto antes de entrar, graças ao conteúdo educativo da landing page. Somado a um fluxo autoexplicativo, isso fez com que 100% dos participantes entendessem a mecânica até a segunda rodada. Os resultados individuais de vitória ou derrota variaram normalmente; esse nunca foi o critério de sucesso.
Fundadores e stakeholders que acompanharam o beta chegaram à mesma conclusão dos usuários: intuitivo, claro e cumpre o que promete.
Tempo até a primeira ação
Entenderam a mecânica até a segunda rodada
Conversão da waitlist · zero mídia paga
100% dos usuários do beta entenderam a mecânica até a segunda rodada. O tempo até a primeira ação caiu de ~10 segundos para menos de 2–4 segundos no desktop e no mobile.
Hoje, o momento mais crítico é a janela de preparação de 3 minutos, quando o usuário decide sozinho o valor e a direção, sem orientação em tempo real, antes do bloqueio da sala.
É nesse ponto que os iniciantes têm maior chance de se perder. A principal prioridade é oferecer suporte guiado na criação da sala, antes do bloqueio, não depois, aproveitando o que o chat ao vivo ensinou no beta.
Quando os usuários estão confusos, corrija o modelo mental antes da UI. Não superamos o orderbook refinando a interface. Trocamos o modelo e desenhamos o ciclo em torno dele.